前期准备
- Unity官方英文文档(重点)
- Unity官方中文文档
- Unity Store Assets – Sunnyland (Free)
- Unity Store Assets – Cinemachine (Free)
- 养成文件夹分类的好习惯!
开发环境
- Windows 10
- Unity 2019.3.0f6
- Visual Studio 2019
知识清单
- Tilemap
- Grid
- Tile Palette
- Brush
简单2D场景搭建
认识Tilemap
先看一下文档 Tile顾名思义就是瓦片的意思,Tilemap则可以看成是“瓦片”的集合;新建一个父对象Grid(意为网格),开发者通过Tile Palette将“瓦片”一块一块地贴上去,同时Unity提供了一系列诸如Tilemap Collider 2D的插件,使得整个过程是可视化的,所以在做简单2D场景时非常方便。
在Scene下新建Tilemap
利用Tile Palette搭建场景
- 在Window菜单下找到Tile Palette、新建一个New Palette
- 编辑素材(分割、调整像素值(Pixels Per Unit)等)
- 素材导入Palette、再编辑(旋转等) 例如:通过修改Rotation参数进行旋转
- 利用Brush在Tilemap上绘制“瓦片”
-
例一:经典横板
-
例二:俯视视角(强行)
总结
- 在导入素材到Palette时,会生成一一对应的Asset文件(注意分类好文件夹),里面包含了对特定图片的引用信息;
- 通过新建多个Tilemap分类编辑,在素材允许的情况下,可以强行实现俯视角的效果,但是如果用上Unity自带的物理引擎(Rigidbody那一套)的话,会出现诸多麻烦,这也是我使用Tilemap遇到的主要问题之一,所以直接用纯代码来写底层实际上会省心得多;
- Tilemap是Unity非常好用的一个小系统,给予了广大U2D初学者一个飞速、直观而过瘾的尝鲜体验,甚至有一种做游戏很简单的错觉(笑);